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1月29日,周五。
从18号开始,《海上堡垒》产生的盈利已经陆续入账,每周的收入都在四五十万左右!
下次结算是1月31日,还有两天。
这段时间内,裴谦依旧在努力地花钱。
《鬼将》、《海上堡垒》的服务器和带宽全都扩容了,租的云服务器全都给上了最高规格。
外包了个最贵、服务态度最好、打太极功夫最高端的客服团队,虽然每个月也依旧花不了多少钱,但总也算是一块开销。
但即使如此,裴谦依旧感觉很绝望!
【财富转换系统】
【宿主:裴谦】
【盈余转化比100:1,亏损转化比1:1】
【下次结算时间:2天后】
【系统资金:(↑)】
【个人财产:】
裴谦感觉有点生无可恋。
原本的系统资金,还剩下七八万,没能花完。
而这两周时间,即使裴谦在努力地花,系统资金还是破了百万!
有个好消息是,随着新加入玩家的不断减少,《鬼将》的收入在三个月后终于开始大幅下跌了,本周仅入账20多万。
而坏消息则是,《海上堡垒》开始赚钱了,本周净赚四十多万!
更坏的消息则是,这很可能只是一个开始。
《海上堡垒》可不同于《鬼将》,这俩游戏区别太大了!
《鬼将》顶多也就在手游的圈子里闹腾一下,而且因为定价太良心,顶多也就买个30块的终身卡,所以后劲必然不足。
但《海上堡垒》可不一样。
作为一款已经成功的fps游戏,它所面向的玩家可是目前人数最多的客户端玩家群体!
而且,它是免费的,具有极强的扩散性。
它的氪金天花板高,买火麒麟的玩家虽然不多,但只要出一个,就能顶得上《鬼将》88个普通玩家……
以后《海上堡垒》的收入,恐怕会更高。
他考虑过,要给《鬼将》和《海上堡垒》更新版本,再花大价钱购买一批美术资源,就能再花出一笔钱。
但,出新版本,必须有新的收费点,这是系统的规定。
而且结算前一周不能有任何未发布的产品,否则结算就会延期。
所以,做新版本的类似想法,
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