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终于完结了,可喜可贺。

本作结局可以看成是个boss取得完胜的badend(不是通常意义的悲剧结局,喜欢看书先看后记的读者看到这句话无需太纠结)。我个人在侦探小说方面,比起所谓goodend和badend,更加希望有一个“帅气的结局”。【博弈之后的最优解、心服口服的失败者,而且别是“我预判了你的预判”这种套娃剧情。正反派必须出发点明确、手段逻辑明确合理可推。】这是我在创作本作结局时给自己提出的要求。

不过我想读者难以接受的点应该不是boss如何如何,而是主角预言家并没有起到什么作用吧。我的作品向来主角作用弱,但作用弱成这样就不只是我个人喜好的原因了……关于这方面我会在下文的2中展开说说。

接下来分成几个方面。

1,本作的整体构思

2,本作的主题问题

3,boss东野恭一郎

4,ta

5,零碎的感想

6,正在写的其他作品

7,本作的外传

=====1、关于本作的整体构思=====

原本有这样的构想——这不是一场循环游戏吗?“可能性求和”的标题实质上是指“像galga那样有许多分支和if”。然后侦探之死开始的是一种路线(第四次轮回),下次轮回(第五次)中侦探没死,并且王马不会受到bug影响,开篇就有登场。最后还有一次轮回(第六次),最原和东野也会加入这场游戏,彻底结束全文。

如此一来这部小说就会变成相当篇幅的长篇故事……于是这个想法被我很早地否掉了。我不喜欢写那样的长篇,而且最关键的是我也想不出那么多案子啊……

除非像弹丸论破那样,重心转到人物身上,再不就设置什么其他的大阴谋作为剧情框架。然而“循环自相残杀游戏”的设定若是用来推主线剧情总归有点奇怪,除非本身就可以由内而外地破局,又或者主线谜题和自相残杀游戏有密不可分的关系。遗憾的是我构想的内幕与第五十期结合得并不紧密,因而无法这么做。

结果上,虽然本作算是所谓的“轮回系”,但轮回这一设定对剧情的影响不大,最原线最原的失败点、自相残杀线对战黑幕求生的关键点都不在轮回上。不过这种“弱轮回”的设定我自觉效果还行。

=====2、关于本作的主题问题=====

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